很开心再次遇见你,接着上回分解。
先把与通讯相关的类介绍完毕。
与WebWorkerRendererFactory2类对应的就是WebWorkerRenderer2类,该类从类结构中就可以看出包含了各种对DOM节点的操作函数,基本覆盖原生JS的DOM操作函数。特别注意,该类里面的操作函数并不是真正地操作DOM节点,而是在WebWorker线程中的模拟,最后还是以消息的形式发送给UI主线程中调用Renderer2进行操作,后续会讲到。举例说一下其中的createElement函数:
createElement(name: string, namespace?: string): any { const node = this._rendererFactory.allocateNode(); this.callUIWithRenderer('createElement', [ new FnArg(name), new FnArg(namespace), new FnArg(node, SerializerTypes.RENDER_STORE_OBJECT), ]); return node;}复制代码
其函数体中的_rendererFactory成员变量是一个WebWorkerRendererFactory2类的实例(在构造函数中传入),调用了allocateNode方法,创建一个包含事件处理的类,再通过RenderStore生成唯一Id,并存储。然后调用callUIWithRenderer函数,如下:
private callUIWithRenderer(fnName: string, fnArgs: FnArg[] = []) { // always pass the renderer as the first arg this._rendererFactory.callUI(fnName, [this.asFnArg, ...fnArgs]);}复制代码
其函数体中的_rendererFactory成员变量是一个WebWorkerRendererFactory2类,调用了callUI方法处理DOM相关的操作函数,包含fnName(方法名)和fnArgns(参数),其中asFnArg是一个默认参数(FnArg类的一个实例),并指定了序列化的类型,因此会被存入RenderStore,定义如下:
private asFnArg = new FnArg(this, SerializerTypes.RENDER_STORE_OBJECT);复制代码
那么callUI方法是怎么处理的呢?我们来看一下:
callUI(fnName: string, fnArgs: FnArg[]) { const args = new UiArguments(fnName, fnArgs); this._messageBroker.runOnService(args, null);}复制代码
从函数体中,可以看出调用了ClientMessageBroker的runOnService方法,通过该方法向UI线程发送渲染指令(通过Sink的emit方法)并处理反馈信息,这里先做个简单的介绍,后续会详细介绍。
小小地总结下,WebWorkerRenderer2类定义了在WebWorker线程中模拟操作DOM节点的方法,并且发出指令向UI线程发送信息。
与WebWorkerRenderer2类对应的是MessageBasedRenderer2类,前者在WebWorker线程中工作,后者在UI线程中工作。同样的,是MessageBasedRenderer2类中也定义了丰富的DOM操作方法(与WebWorkerRenderer2类对应),这些方法才是真正意义上操作DOM的方法,通过调用Renderer2中的相关方法。同时,DOM的事件触发后会通过MessageBus的Sink发送给WebWorker线程中的WebWorkerRendererFactory2类做处理。
WebWorkerRenderer2类既然有个ClientMessageBroker类来作中间代理人,负责传递信息,那么,MessageBasedRenderer2类也需要一个代理人来接头,这就是ServiceMessageBrokerFactory类。它负责注册WebWorkerRenderer2类中DOM操作函数,并接收从ClientMessageBroker传过来的渲染指令,然后触发对应的方法,执行结束后,在反馈给ClientMessageBroker代理人(成功还是失败)。
枯燥无聊的基本概念都介绍到了,接下来该干正事了。
统观全局
我们看图说话。
图中只介绍了两个通道的(RENDERER_2_CHANNEL通道和EVENT_2_CHANNEL通道)的通讯流程,还差一个ROUTER_CHANNEL通道没有提及,其通过过程和RENDERER_2_CHANNEL通道类似,这里就不作进一步介绍了,有兴趣的请阅读源码。
先来介绍一下初始化的部分(图中的蓝色部分),从左到右来介绍。首先左侧MessageBasedRenderer2类初始化的时候创建ServiceMessageBroker类型作为自己的通讯代理人,同时初始化两条通道,创建PostMessageBusSink和Source为通讯做准备(其中事件通道中只用到了Sink),并对Source订阅事件。右侧的WebWorker线程中的初始化操作类似,用到的类不同而已。
在启动时(图中的黄色部分),MessageBasedRenderer2会在start函数中调用registerMethod方法去向ServiceMessageBroker注册DOM操作相关的方法,存储在_methods中,等待触发。
接下来,就是正式运行渲染环节了,避免错乱,更新下图,如下:
图中显示了3种颜色,代表了3个线程间通讯的过程,从绿色的开始说。
在WebWorker线程中,Angular引擎首先会根据页面布局拆分为细化的DOM节点操作,并执行渲染操作。通过callUI调用Broker中的runOnService方法,并存储在_pending容器(存的是什么东西?)中,同时使用Sink向UI线程的Source发送消息,包含id、方法名和参数。UI线程的代理人接收到信息后,触发相应的订阅事件_handleMessage方法,该方法就去_mehtods中找MessageBassedRenderer2在启动时候注册的对应方法并执行,具体过程就是调用Renderer2中相应的DOM操作方法。
等DOM操作结束,就进入了蓝色标示的过程,其实是个反馈的过程。通过Sink向WebWorker线程发送消息,消息内容如下:
{ 'type': 'result', 'value': this._serializer.serialize(result, type), 'id': id,}复制代码
其中type类型是‘result’(其实还可能是'error',本文未指出),WebWorker线程收到消息后,会触发在初始化时候定义的订阅事件,执行_handleMessage方法,操作_pengding容器,根据id获取对应条目执行(执行的是什么?)并且删除,这样这个蓝色过程就结束了。
那么_pending容器里面存的是什么?执行的又是什么?从字面理解是应该是用于存储'待解决'的事务,这也回答了,怎么处理线程间并发这个问题?在此解答一下,先上相关代码:
interface PromiseCompleter { resolve: (result: any) => void; reject: (err: any) => void;}// ...let completer: PromiseCompleter = undefined !;let promise = new Promise((resolve, reject) => { completer = {resolve, reject}; });let id = this._generateMessageId(args.method);// 存储this._pending.set(id, completer); // catch和thenpromise.catch((err) => {...});promise = promise.then((v: any) => this._serializer ? this._serializer.deserialize(v, returnType) : v); // ... 反馈时if (message.type === 'result') { this._pending.get(id) !.resolve(message.value);} else { this._pending.get(id) !.reject(message.value);}this._pending.delete(id);// ...复制代码
_pending容器里面存了id和与之对应的Promise对象的 {resolve, reject},并且预先定义好then方法(这里是做了反序列化操作,并没有其余操作),当WebWorker线程接收到type为'result' or 'error'的消息时,并对应执行resolve或者reject方法,以此释放Promise。相信你已经明白了,线程间并发问题就是用过Promise方法来完成同步。
最后来到紫色的过程,UI线程中DOM节点绑定的事件触发后,通过Sink通过事件通道向WebWorker线程的Source发送消息,WebWorker线程收到消息后,触发相应的订阅方法,这里不像渲染通道一样,有反馈过程。可能的原因时,与事件相关的方法(大部分是在对DOM节点操作),还是通过渲染通道(通过绿色和蓝色的过程)通知给UI线程。
这样整个WebWoker Renderer的线程间通讯的部分就介绍完毕了。
回顾下一开始提出的三个问题:
- 通讯信息如何序列化与反序列化?内存数据如何共享? 答:通过RenderStore类。
- 如何打破Webworker线程不能操作DOM节点的局限? 答:通过RENDERER_2_CHANNEL通道。
- 如何处理并发?答:通过操作反馈与Promise机制。
还没完
我猜你一定想知道Angular中是怎么启动WebWorker线程并执行渲染操作?如何开启UI线程中的start方法?来来来,慢慢絮叨。
我们从如何将传统的Angular项目(基于platformBrowserDynamic的JIT项目或者基于platformBrowser的AOT项目)转换成基于platformWorkerAppDynamic的WebWorker项目,可以参考本文一开始提供的DEMO项目或者参考文章。基于现有的WebWorker项目,我们来讲解一下,启动过程。
首先会调用@angular/platform-webworker中的bootstrapWorkerUi方法启动一个WebWorkerLoader,传入的是一个WebPack打包输出的webworker.bundle.js(可在webpack.config.js输出),基于的文件就是一个platformWorkerAppDynamic的启动文件,其余的配置与传统项无异,由此可见改动成本还是比较小的。
主要还是来看一下bootstrapWorkerUi方法做了些什么?
export function bootstrapWorkerUi( workerScriptUri: string, customProviders: Provider[] = []): Promise{ // For now, just creates the worker ui platform... const platform = platformWorkerUi([ {provide: WORKER_SCRIPT, useValue: workerScriptUri}, ...customProviders, ]); return Promise.resolve(platform);}复制代码
从代码中看出主要是创建一个platformWorkerUi对象,讲loader文件地址传入。
这么关键的一个platformWorkerUi我们简单来将想,该对象通过createPlatformFactory(Angular/core中的方法)创建,并传入一组Provider,包括MessageBasedRenderer2,Serializer,RenderStore,MessageBus等之前介绍过的注入类,
还有一个关键的WebWorkerInstance,申明如下:
@Injectable()export class WebWorkerInstance { public worker: Worker; public bus: MessageBus; /** @internal */ public init(worker: Worker, bus: MessageBus) { this.worker = worker; this.bus = bus; }}复制代码
作为WebWorker的一个实例,包含Woker对象的实例,和MessageBus的实例,那么什么时候调用的init方法初始化呢?接着往下看,
Provider中还有一个关键init时需要的注入类,描述如下:
{ provide: PLATFORM_INITIALIZER, useFactory: initWebWorkerRenderPlatform, multi: true, deps: [Injector]}复制代码
里面使用了initWebWorkerRenderPlatform方法,提取梳理出关键的步骤:
const webWorker: Worker = new Worker(url);const sink = new PostMessageBusSink(webWorker);const source = new PostMessageBusSource(webWorker);const bus = new PostMessageBus(sink, source);WebWorkerInstance.init(webWorker, bus);// initialize message services after the bus has been createdconst services = injector.get(WORKER_UI_STARTABLE_MESSAGING_SERVICE);// 这里的 WORKER_UI_STARTABLE_MESSAGING_SERVICE 在应用中归根到底其实就是调用的MessageBasedRenderer2类zone.runGuarded(() => { services.forEach((svc: any) => { svc.start(); }); });复制代码
根据url路径创建Worder对象,该对应用于PostMessageBusSink和PostMessageBusSource对象初始化,比如在PostMessageBusSource初始化中会对Worker对象addEventListener监听'message'事件。然后使用sink和source实例化PostMessageBus类,再调用WebWorkerInstance对象的init方法。最后,将注入的MessageBasedRenderer2类自动调用start方法。
总结
说一下自己的感受,不要为了用WebWorker线程而用,还是要集合多方面因素来考虑,比如线程间通讯时间,开启线程的性能消耗等,毕竟WebWorker提出的初衷是为了那些计算密集型的操作,被Angular框架使用到渲染中,是一个有突破的创新,但目前并不能支持所有项目的转换,还不稳定(@experimental),请谨慎使用。但相信随着浏览器的发展,为了极致化用户体验,WebWorker的渲染势必会被各大主流前端框架考虑在内。
至此,Angular WebWorker Renderer的前前后后的源码解析就解密完了,肯定有诸多解析不到位的地方,欢迎留言吐槽。
最后的最后,欢迎加入我们的队伍charway@qq.com。